Hallo Beta Tester.

Vielen Dank, dass du dich entschieden hast, mir beim Testen des Spiels und des Spielekonzepts zu 
helfen. Ich habe auf der nchsten Seite dieser Excelliste einige Punkte aufgefhrt, die es zu bewerten 
gilt. Darber hinaus steht es dir natrlich frei, weitergehende Punkte und Aspekte anzusprechen: 
Jedes Feedback - positiv wie negativ - sind willkommen und knnen mir helfen, generell weiter zu 
kommen, mich zu verbessern und dementsprechend auch mein Spiel und spter eventuell folgende 
Spiele :)

Ich brauche dieses Feedback natrlich, um mich selbst weiterzuentwickeln, aber auch um speziell 
dieses Spiel weiterzuentwickeln und dementsprechend auch die Spielmechanik und das Spielkonzept, 
das ich hier hinterlegt habe. Aus diesem Grund ist es mir auch sehr wichtig, dass die nchste Seite 
ausgefllt und zur Verfgung gestellt wird. Die Idee dahinter ist, dass ich so einen etwas 
standardisierten Feed bekomme, den ich besser mit denen anderer vergleichen kann, um evaluieren 
zu knnen, in welcher Grenordnung Verbesserungswnsche oder Kritik bewegen. Dies hilft auch 
ungemein dabei, Prioritten zu setzen bei der Abarbeitung der verschiedenen Dinge.

Es gibt zwei Mglichkeiten, wie du nun an das Testen herangehen kannst:

1. Du ffnest die zweite Seite und arbeitest dich Schritt fr Schritt oder auch willkrlich durch die 
Punkte, die ich aufgeschrieben habe und machst dir hierzu Notizen.

oder

2. Du ffnest das Spiel, ohne vorher die zweite Seite gelesen zu haben und versuchst erstmal in das 
Spiel hereinzukommen. Danach versuchst du die Punkte auf der zweiten Seite zu bewerten.

Ich wrde die zweite Variante bevorzugen, weil du so einen unvoreingenommenen Eindruck des 
Spiels bekommst und erstmal nicht weit, worauf du vor allem achten sollst. Mchtest du es lieber 
andersherum machen? Kein Problem. Fr mich ist nur wichtig, dass ich das Feedback bekomme, 
nicht auf welche Art und Weise :)

Und nun viel Spa beim Spielen, Testen und hoffentlich auch Spa haben :)?
MathManiac v 0.14 
Name BetaTester:
Wesentliche Testpunkte:

Visuelles:
-	Wie wirkt der erste Eindruck auf dich?
-	Welches Setting kommt dir dabei in den Sinn?
-	Wird das Setting erfolgreich getroffen?
-	Passen die Elemente zu dem Setting?
-	Passen Elemente nicht ins Setting?
-	Wirkt das Thema stimmig?
-	Sind die einzelnen Szenen/Seiten stimmig zueinander?
-	Passen in den einzelnen Szenen/Seiten Dinge nicht zum visuellen Design/Setting?
-	Gibt es Unstimmigkeiten im visuellen Setting?
-	Ist die Schrift gut zu lesen?
-	Sind die Zahlen gut zu lesen und erkennbar?
-	Sind die Schaltflchen gut zu erkennen?
-	Sind die Schaltflchen so beschriftet, dass man eine intuitive Bedienung der Steuerung 
erkennen kann?
-	Ist der logische Aufbau der Schaltflchen klar und sinnvoll gestaltet?

Logik:
-	Fhren alle Schaltflchen zu den richtigen Stellen?
-	Sind alle Schaltflchen zu sehen?
-	Sind alle Schaltflchen beschriftet?
-	ndert sich der Text beim ndern der Sprache korrekt?


Tutorial:
Visuelles:
-	Macht das Tutorial einen stimmigen Eindruck zum Gesamtkonzept /-Setting?
-	Ist das Tutorial generell gut strukturiert?
-	Wird man visuell gut und Schritt fr Schritt an die Bedienelemente herangefhrt?
-	Laufen die Animationen stimmig ab?
-	Sind alle Elemente fehlerfrei auf dem Bildschirm zu sehen und erkennbar?

Verstndlichkeit
-	Sind die Texte des Tutorials verstndlich genug?
-	Gibt es Unstimmigkeiten bei den Texten?
-	Gibt es Fehler bei den Texten?
-	Ist beim Durchlesen und Nachfhren der Texte alles allgemein verstndlich?
-	Wird einem beim Tutorial sofort klar, worum es bei dem Spiel geht und was zu tun is?
-	Bleibt etwas im Unklaren?

?
Logik:
-	Funktioniert im Tutorial alles genau so, wie man es dort erwarten wrde?
-	Gibt es Fehler im Tutorial?
-	Startet das Tutorial fehlerfrei und endet nach erfolgreichem Durchlauf automatisch?
-	Kann man das Tutorial jederzeit beenden und verlassen?

Optionen:
-	Ist klar verstndlich, was in den Optionen verstellt werden kann?
-	Ist klar ersichtlich, welche Auswirkungen die nderungen auf das Spiel haben?
-	Ergeben sich Fragen bzgl. der Einstellungsmglichkeiten?

Highscore:
-	Ist der Highscore-Bildschirm logisch gut aufgebaut?
-	Erkennt man die einzelnen Bereiche der Highscore-Seiten?
-	Kann man alle relevanten Details entnehmen?
-	Sind die dort dargestellten Statistiken relevant oder von Belang?
-	Ist verstndlich, wie die Highscore-Seite generell funktioniert?

Das Spiel:
Die Spiel-Szene:
-	Wirkt die Spiel-Szene ansprechend und stimmig zum Setting?
-	Ist (vor allem nach dem Tutorial) klar ersichtlich, was zu tun ist?
-	Wie gut sind die Zahlen in den verschiedenen Spielmodi (Sehr einfach bis Herausforderung) 
zu lesen und wie bersichtlich sind die Spielfelder gestaltet?
-	Sind die Schaltflchen entsprechend beschriftet und gut zu lesen?
-	Wird auf Anhieb klar, was die Schaltflchen bewirken?
-	Ist ersichtlich, wann welche Rechenart angewendet wird und aktiv ist?
-	Ist die Bedienung der Rechenarten intuitiv? (Derzeit so eingestellt, dass die ausgewhlte 
Rechenart aktiv bleibt, bis eine andere ausgewhlt wurde oder die Zahl genutzt worden ist)
-	Ist das Wegwischen von Zahlen klar erkenntlich und hebt sich visuell gut von den anderen 
Zahlen ab, sodass man recht schnell seine Reihe/Spalte erkennen kann?
-	Sind die Sounds gut zu hren?
-	Sind die Sounds klar und deutlich voneinander unterscheidbar?
-	Kann man anhand der Sounds verstehen, welche Schritte ausgefhrt worden sind oder 
nicht ausgefhrt werden knnen?
-	Ist intuitiv und ersichtlich, wie man das Spiel beenden kann?

Das Spiel (Gameplay und -Mechanik):
-	Wie wirkt die generelle Spielidee auf dich?
-	Ist das Spielkonzept stimmig?
-	Funktioniert die Spielmechanik richtig?
-	Gibt es Fehler in der Spielmechanik oder im Spiel selbst?
-	Sind immer die erwarteten Resultate beim Spielablauf gekommen?
-	Wurde beim Schaffen einer Reihe/Spalte ein neues Spielfeld erzeugt?
-	Wurde hierbei ein Sound abgespielt, den man mit einem Erfolg verknpft?
-	Wird korrekterweise ein Leben verloren, wenn man trotz brigen Wrfels neu wrfelt?
-	Wird korrekterweise ein Leben verloren, wenn alle Wrfelwrfe aufgebraucht sind, das 
Spielfeld nicht gerumt worden ist (also eine Reihe oder Spalte gerumt) und man neu 
wrfelt?
-	Werden Punkte gleich der Zahl gezhlt, wenn eine Zahl gerumt wird (bei gerumten 
Spielfeldern werden extra Punkte gutgeschrieben!)
-	Wenn man ein laufendes Spiel unterbricht, erscheint im Men eine Fortsetzen-Schaltflche
-	Die Fortsetzen-Schaltflche nimmt das Spiel exakt so wieder auf, wie man es verlassen hat
-	Man kann das Spiel weiterspielen, wenn man es fortsetzt
-	Wenn man den aktuellen Highscore schlgt (Achtung Highscores sind derzeit nur  
eingetragen. Richtige Highscores werden erst spter hinzugefgt, damit sie realistisch sind), 
erscheint nach Beenden eines Runs ein Fenster, in dem man sich in den Highscore 
eintragen lassen kann

Die Spielmodi
-	Bringen die unterschiedlichen Spielmodi unterschiedliche Schwierigkeitsgrade mit?
-	Welcher Spielmodus ist der fr dich ansprechendste, respektive welchen Spielmodus hast 
du am meisten gespielt?
-	Bieten die unterschiedlichen Spielmodi mehr Variation und Spielspa, als wenn es nur 
einen Modus gegeben htte?
-	Welche Zielgruppe kommt dir besonders in den Sinn, wenn du an das Spielkonzept denkst?
-	Sind einige Spielmodi fr besondere Zielgruppen interessanter als andere?
-	Wrdest du einige Spielmodi anderen gar nicht empfehlen?
-	Wrdest du Spielmodi umgestalten?
-	Sind Spielmodi zu einfach oder zu unfair?
-	Passen die Beschreibungen der Schwierigkeitsgrade zu den Spielmodi?
-	Verglichen mit dem Spa-Modus "4-Gewinnt": Sollte es bei den Spielmodi auch eine 
Einstellungsmglichkeit geben, um einen eigenen Spielmodus zu kreieren  z.B. indem man 
die Feldgre und die Zahlen vorgibt, oder sind die vorherrschenden Spielmodi genug?

Time-Challenge
-	Habt ihr den Spa-Modus "Time-Challenge" (Zeitspiel) gespielt?
-	War ersichtlich, dass nach Ablauf der Zeit das Spiel beendet wird?
-	Wie findet ihr die Idee, dass man generell einfach nur eine Zeit lang spielt und das Spiel 
danach automatisch beendet wird?
-	In den Einstellungen: Auf welche Zeit habt ihr den Timer gestellt, wenn ihr die Timer-
Challenge gespielt habt?
-	Spielt sich dieser Modus signifikant anders als das normale Spiel?
-	Ist dieser Modus eine geeignete Alternative zum normalen Spiel, um mal eben ein schnelles 
Spiel zu machen?
-	Gibt es andere Grnde, die dafrsprechen, dass dies eine Alternative darstellen knnte?

4-Gewinnt
-	Habt ihr den Spa-Modus "4-Gewinnt" gespielt?
-	War - auch ohne Tutorial - ersichtlich, was genau dies fr ein Modus ist?
-	Hat euch der Modus Spa gemacht?
-	Hat euch der Modus mehr Spa gemacht als das normale Spiel?
-	Wie wirkte die Einstellungsseite des Modus?
-	War ersichtlich, was die einzelnen Einstellungen bewirken?
-	Habt ihr diesen Modus mit verschiedenen Einstellungen probiert?
-	Welche Einstellungen waren hierbei die am meisten genutzten?
-	Mit wem habt ihr diesen Modus vorwiegend gespielt (Partner, Kinder, etc.)?
-	Habt ihr gegen den Computergegner gespielt?
-	Wenn ja, auf welcher Schwierigkeitsstufe habt ihr gespielt?
-	Gibt es eine Schwierigkeitsstufe des Computergegners, die zu leicht oder zu schwer ist?
-	Ist es gut und notwendig fr diesen Modus, dass es einen Computergegner gibt?
-	Wie bewertet ihr die Mglichkeit, dass man diesen Modus zu zweit (wenn auch derzeit nur 
lokal) spielen kann?
-	Welchen der beiden Einstellungsmodi habt ihr lieber gespielt (eine Zahl pro Runde / Zahlen 
wischen, solange Wrfel es erlauben)?
-	Was hat euch an diesem Modus besonders gut gefallen?
-	Was hat euch an diesem Modus nicht so gut gefallen?
-	wie wrdet ihr den Computergegner bewerten? Hat er recht gut gespielt (fr seinen 
Schwierigkeitsgrad angemessen) oder vielleicht sogar starke Fehler gemacht?
-	wie bewertet ihr den Computergegner allgemein? (ist mein erster Versuch, eine KI zu 
erstellen, wenn auch nur eine seeeeeeeeeeeeehr kleine KI)

Zu guter Letzt nun noch ein paar allgemeine Fragen:
-	Wie viele Stunden habt ihr etwa gespielt?
-	Wie viele Runden habt ihr etwa gespielt?
-	und wie verteilen sich diese Runden auf die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und 
Spielmodi?
-	Beim normalen Spiel: Wie seid ihr dabei in etwa immer vorgegangen, wenn ein neues 
Spielfeld erzeugt worden ist?
-	Wre es sinnvoll und gut, wenn eine Rubrik eingefhrt wrde, in der Tipps und Tricks zu 
diesem Spiel angezeigt wrden, die einem das Spielen stark erleichtern wrden?
-	Welche Altersklassen (von 1 -10, 11-18,19-30, 31+) haben das Spiel gespielt (wichtig fr 
mich zu wissen, um die Zielgruppen nher und besser bestimmen zu knnen)
-	Wrdet ihr das Spiel auch nach dem Testen weiter spielen (ich wei, man kann nicht alles 
spielen, was man spielen mchte, aber mal ehrlich: Ist das Spiel etwas fr euch als Sudoku- 
oder Rtselersatz oder so)?
-	Habt ihr Dinge, die man dringend ndern oder beheben msste?
-	Gibt es gravierende Fehler, die beim Spielen aufgetreten sind?
-	Gibt es nderungswnsche? Also Dinge, die man nicht ndern oder beheben msste, aber 
wnschenswert wren?
-	Gibt es Verbesserungsideen oder Ideen zur Erweiterung des Spiels oder der Spielmodi?

-	Gibt es sonst noch etwas, das ihr frei heraus sagen wollt?

-	Ich habe vor, alle Beta-Tester, die das ernst nehmen und wirklich auf Herz und Nieren 
testen und danach bewerten, in das Spiel als eben solche aufzunehmen. Mchtest du gerne 
aufgenommen werden, nachdem du das Protokoll eingereicht hast?
-	Wie mchtest du gerne aufgenommen werden? Mit Klarnamen, Nicknamen? Sag mir wie :) 

-	Ein letztes Anliegen htte ich hier noch: Um einen wirklich gut evaluierten und 
standardisierten Highscore zu haben, der einen Durchschnitt ber alle Tester hinweg 
abbilden kann, wre ich sehr interessiert daran, diese auch von dir zu bekommen. Wenn es 
also mglich ist, ein paar Bilder von den Highscore-Tabellen am Ende deines Testvorgangs 
zu bekommen, wre ich wirklich dankbar :) 

-	Have in Mind: Ich bin noch am berlegen, ob ich Power-Ups in dem 4-gewinnt-Modus 
integriere, die man bekommen kann, um gewisse kleine Vorteile zu erhalten. Was haltet ihr 
von der Idee?


Vielen lieben Dank fr deine Teilnahme :) :)
